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JavaScript基础

胖头鱼
2022-10-01 / 0 评论 / 0 点赞 / 246 阅读 / 19,470 字 / 正在检测是否收录...

JavaScript

下表列出了 JavaScript 语句标识符 (关键字) :

语句 描述
break 用于跳出循环。
catch 语句块,在 try 语句块执行出错时执行 catch 语句块。
continue 跳过循环中的一个迭代。
do … while 执行一个语句块,在条件语句为 true 时继续执行该语句块。
for 在条件语句为 true 时,可以将代码块执行指定的次数。
for … in 用于遍历数组或者对象的属性(对数组或者对象的属性进行循环操作)。
function 定义一个函数
if … else 用于基于不同的条件来执行不同的动作。
return 退出函数
switch 用于基于不同的条件来执行不同的动作。
throw 抛出(生成)错误 。
try 实现错误处理,与 catch 一同使用。
var 声明一个变量。
while 当条件语句为 true 时,执行语句块。

显示数据

window.alert()

window.alert(5 + 6);

操作 HTML 元素,innerHTML 获取or插入内容

document.getElementById("demo").innerHTML = '修改';

同时innerHTML也能获取到内容

document.write是直接写入到页面的内容流,如果在文档已完成加载后执行 document.write,整个 HTML 页面将被覆盖。
innerHTML则是DOM页面元素的一个属性,代表该元素的html内容。你可以精确到某一个具体的元素来进行更改。如果想修改document的内容,则需要修改document.documentElement.innerElement。
innerHTML将内容写入某个DOM节点,不会导致页面全部重绘。
innerHTML很多情况下都优于document.write,其原因在于其允许更精确的控制要刷新页面的哪一个部分

document.write()

<h1>我的第一个 Web 页面</h1>
<p>我的第一个段落。</p>
<button onclick="myFunction()">点我</button>
<script>
function myFunction() 
{
document.write(Date());
}
</script>

如果在文档已完成加载后执行 document.write,整个 HTML 页面将被覆盖

console.log()写到控制台

console.log("你好啊")

数据类型

值类型(基本类型):字符串(String)、数字(Number)、布尔(Boolean)、对空(Null)、未定义(Undefined)、Symbol,Nan(不是数字)。

引用数据类型:对象(Object)、数组(Array)、函数(Function)。

**注:**Symbol 是 ES6 引入了一种新的原始数据类型,表示独一无二的值。

声明字符串
var carname=new String;

声明数字
var x=  new Number;


声明数组
const a = new Array();
or
const b = [];

对象声明:
const a = new Object();
or
const b = {};

Undefined 和 Null
Undefined 这个值表示变量不含有值。
可以通过将变量的值设置为 null 来清空变量。
实例
cars=null;
person=null;


请不要把字符串,数字,bool创建为对象。它会拖慢执行速度。

new 关键字使代码复杂化。也可能产生一些意想不到的结果:

当使用 == 相等运算符时,相等字符串是相等的:

对象

对象定义

var person = {
    firstName: "John",
    lastName : "Doe",
    id : 5566,
    fullName : function() 
	{
       return this.firstName + " " + this.lastName;
    }
};

访问对象属性

person.lastName;
person["lastName"];

对象方法

执行函数
name = person.fullName();

输出函数字符串
name = person.fullName;


字符串

JavaScript 字符串用于存储和操作文本。

JavaScript 字符串是引号中的零个或多个字符。

您能够使用单引号或双引号:

实例

var carname = "Porsche 911";
var carname = 'Porsche 911';

可以在字符串中使用引号,只要不匹配围绕字符串的引号即可:

var answer = "It's good to see you again!";
var answer = "He is called 'Bill'";
var answer = 'He is called "Bill"';
\r 回车
\t 水平制表符

模板字符串(${})

使用这个方法规定字符串需要用 ` ` 包裹起来,

var a = '你好啊';
console.log(`一定要用这个符号包裹,下面是字符串内容:${a},这就成功了`);
//一定要用这个符号包裹,下面是字符串内容:你好啊,这就成功了

字符串方法

字符串长度

length 属性返回字符串的长度:

var txt = "1234567";
var sln = txt.length;
console.log(sln);
//7

查找字符串中的字符串

indexOf() 方法返回字符串中指定文本首次出现的索引(位置):

var str = " of China  Republic of China.";
var pos = str.indexOf("China");
//4

lastIndexOf() 方法返回指定文本在字符串中最后一次出现的索引:

var str = " of China  Republic of China.";
var pos = str.lastIndexOf("China");
//23

如果未找到文本, indexOf() lastIndexOf() 均返回 -1。

两种方法都接受作为检索起始位置的第二个参数。

var str = " of China  Republic of China.";
var pos = str.indexOf("China",18);
//23

检索字符串中的字符串

search() 方法搜索特定值的字符串,并返回匹配的位置:

var str = " of China  Republic of China.";
var pos = str.search("China");
//4

两种方法,indexOf() 与 search(),结果是相等的

这两种方法是不相等的。区别在于:

  • search() 方法无法设置第二个开始位置参数。
  • indexOf() 方法无法设置更强大的搜索值(正则表达式)。

提取部分字符串

slice() 方法

slice() 提取字符串的某个部分并在新字符串中返回被提取的部分。

该方法设置两个参数:起始索引(开始位置),终止索引(结束位置)。

这个例子裁剪字符串中位置 7 到位置 13 的片段:

var str = "Apple, Banana, Mango";
var res = str.slice(7,13);

res 的结果是:

Banana

如果某个参数为负,则从字符串的结尾开始计数。

这个例子裁剪字符串中位置 -12 到位置 -6 的片段:

var str = "Apple, Banana, Mango";
var res = str.slice(-13,-7);

res 的结果是:

Banana

负值位置不适用 Internet Explorer 8 及其更早版本。

如果忽略第二个参数,则该方法将裁剪字符串的剩余部分:

var res = str.slice(7);

res 的结果是:

Banana, Mango
substring() 方法

substring() 类似于 slice()。

不同之处在于 substring() 无法接受负的索引。

var str = "Apple, Banana, Mango";
var res = str.substring(7,13);

res 的结果是:

Banana

如果省略第二个参数,则该 substring() 将裁剪字符串的剩余部分。

substr() 方法

substr() 类似于 slice()。

不同之处在于第二个参数规定被提取部分的长度

var str = "Apple, Banana, Mango";
var res = str.substr(7,6);

res 的结果是:

Banana

如果省略第二个参数,则该 substr() 将裁剪字符串的剩余部分。

var str = "Apple, Banana, Mango";
var res = str.substr(7);

res 的结果是:

Banana, Mango

如果首个参数为负,则从字符串的结尾计算位置。

var str = "Apple, Banana, Mango";
var res = str.substr(-5);

res 的结果是:

Mango

第二个参数不能为负,因为它定义的是长度。

替换字符串内容

replace() 方法用另一个值替换在字符串中指定的值:

var str = "Please visit Microsoft!";
var n = str.replace("Microsoft", "W3School");
//Please visit W3School!

replace() 方法不会改变调用它的字符串。它返回的是新字符串。

默认地,replace() 只替换首个匹配

var str = "Please visit Microsoft and Microsoft!";
var n = str.replace("Microsoft", "W3School");
//Please visit W3School and Microsoft!

默认地,replace() 对大小写敏感。因此不对匹配 MICROSOFT:

var str = "Please visit Microsoft!";
var n = str.replace("MICROSOFT", "W3School");
//此例无效,因为 MICROSOFT 为大写。

如需执行大小写不敏感的替换,请使用正则表达式 /i(大小写不敏感):

var str = "Please visit Microsoft!";
var n = str.replace(/MICROSOFT/i, "W3School");
//Please visit W3School!

请注意正则表达式不带引号。

如需替换所有匹配,请使用正则表达式的 g 标志(用于全局搜索):

var str = "Please visit Microsoft and Microsoft!";
var n = str.replace(/Microsoft/g, "W3School");
//Please visit W3School and W3School!

转换为大写和小写

通过 toUpperCase() 把字符串转换为大写:

var text1 = "Hello World!";       // 字符串
var text2 = text1.toUpperCase();  // text2 是被转换为大写的 text1

通过 toLowerCase() 把字符串转换为小写:

var text1 = "Hello World!";       // 字符串
var text2 = text1.toLowerCase();  // text2 是被转换为小写的 text1

concat() 连接多个字符串方法

concat() 连接两个或多个字符串:

var text1 = "Hello";
var text2 = "World";
text3 = text1.concat(" ",text2);
//Hello World!

concat() 方法可用于代替加运算符。下面两行是等效的:

var text = "Hello" + " " + "World!";
var text = "Hello".concat(" ","World!");
//Hello World!

所有字符串方法都会返回新字符串。它们不会修改原始字符串。

正式地说:字符串是不可变的:字符串不能更改,只能替换。

String.trim()方法删除字符串两端的空白符

trim() 方法删除字符串两端的空白符:

var str = "       Hello World!        ";
//Hello World!

把字符串转换为数组

可以通过 split() 将字符串转换为数组:

var txt = "a,b,c,d,e";   // 字符串
txt.split(",");          // 用逗号分隔
//[a,b,c,d,e]
var txt = "a b c d e";   // 字符串
txt.split(" ");          // 用空格分隔
//[a,b,c,d,e]

var txt = "a b c d e";   // 字符串
txt.split("|");          // 用竖线分隔
//[a,b,c,d,e]

如果省略分隔符,被返回的数组将包含 index [0] 中的整个字符串。

如果分隔符是 “”,被返回的数组将是间隔单个字符的数组:

var txt = "Hello";       // 字符串
txt.split("");           // 分隔为字符
//[h,e,l,l,o]

数字

Number 方法和属性

原始值(比如 3.14 或 2016),无法拥有属性和方法(因为它们不是对象)。

但是通过 JavaScript,方法和属性也可用于原始值,因为 JavaScript 在执行方法和属性时将原始值视作对象。

toString() 方法

toString() 以字符串返回数值。

所有数字方法可用于任意类型的数字(字面量、变量或表达式):

var x = 123;
x.toString();            // 从变量 x 返回 123
(123).toString();        // 从文本 123 返回 123
(100 + 23).toString();   // 从表达式 100 + 23 返回 123

toExponential() 方法

toExponential() 返回字符串值,它包含已被四舍五入并使用指数计数法的数字。

参数定义小数点后的字符数:

var x = 9.656;
x.toExponential(2);     // 返回 9.66e+0
x.toExponential(4);     // 返回 9.6560e+0
x.toExponential(6);     // 返回 9.656000e+0

该参数是可选的。如果您没有设置它,JavaScript 不会对数字进行舍入。

toFixed()方法

会四舍五入

返回字符串值,它包含了指定位数小数的数字:

var x = 9.656;
x.toFixed(0);           // 返回 10
x.toFixed(2);           // 返回 9.66
x.toFixed(4);           // 返回 9.6560
x.toFixed(6);           // 返回 9.656000

toFixed(2) 非常适合处理金钱。

toPrecision() 方法

会四舍五入

toPrecision() 返回字符串值,它包含了指定长度的数字:

var x = 9.656;
x.toPrecision();        // 返回 9.656
x.toPrecision(2);       // 返回 9.7
x.toPrecision(4);       // 返回 9.656
x.toPrecision(6);       // 返回 9.65600

把变量转换为数值

这三种 JavaScript 方法可用于将变量转换为数字:

方法 描述
Number() 返回数字,由其参数转换而来。
parseFloat() 解析其参数并返回浮点数。
parseInt() 解析其参数并返回整数。

这些方法并非数字方法,而是全局 JavaScript 方法。

Number() 方法

Number() 可用于把 JavaScript 变量转换为数值:

x = true;
Number(x);        // 返回 1
x = false;     
Number(x);        // 返回 0
x = new Date();
Number(x);        // 返回 1404568027739
x = "10"
Number(x);        // 返回 10
x = "10 20"
Number(x);        // 返回 NaN

如果无法转换数字,则返回 NaN。

Number() 还可以把日期转换为数字:

Number(new Date("2019-04-15"));    // 返回 1506729600000
//上面的 Number() 方法返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。

parseInt() 方法

parseInt() 解析一段字符串并返回数值。允许空格。只返回首个数字:

parseInt("10");         // 返回 10
parseInt("10.33");      // 返回 10
parseInt("10 20 30");   // 返回 10
parseInt("10 years");   // 返回 10
parseInt("years 10");   // 返回 NaN

如果无法转换为数值,则返回 NaN (Not a Number)。

可以用来取整(向下取整)

parseFloat() 方法

parseFloat() 解析一段字符串并返回数值。允许空格。只返回首个数字:

parseFloat("10");        // 返回 10
parseFloat("10.33");     // 返回 10.33
parseFloat("10 20 30");  // 返回 10
parseFloat("10 years");  // 返回 10
parseFloat("years 10");  // 返回 NaN

如无法转换为数值,则返回 NaN (Not a Number)。

数组

JavaScript 数组用于在单一变量中存储多个值。

var cars = ["Saab", "Volvo", "BMW"];

把数组转换为字符串

JavaScript 方法 toString() 把数组转换为数组值(逗号分隔)的字符串。

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.toString(); 
Banana,Orange,Apple,Mango

join() 方法也可将所有数组元素结合为一个字符串。

它的行为类似 toString(),但是您还可以规定分隔符:

var fruits = ["Banana", "Orange","Apple", "Mango"];
fruits.join(" * "); 
Banana * Orange * Apple * Mango

pop()

pop() 方法从数组中删除最后一个元素:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
var x = fruits.pop();      // x 的值是 "Mango"

pop() 方法返回“被弹出”的值:

注:

//length 属性提供了向数组追加新元素的简易方法:
var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits[fruits.length] = "Kiwi";          
// 向 fruits 追加 "Kiwi"

push()

push() 方法(在数组结尾处)向数组添加一个新的元素:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
var x =  fruits.push("Kiwi");   //  x 的值是 5

push() 方法返回新数组的长度

shift() ‘‘位移元素’’

shift位移与弹出等同,但处理首个元素而不是最后一个。

方法会删除首个数组元素,并把所有其他元素“位移”到更低的索引。

shift() 方法返回被“位移出”的字符串:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.shift();             // 返回 "Banana"

unshift() ‘‘位移元素’’

unshift() 方法(在开头)向数组添加新元素,并“反向位移”旧元素:

unshift() 方法返回新数组的长度。

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.unshift("Lemon");    // 返回 5

更改元素

通过使用它们的索引号来访问数组元素:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits[0] = "Kiwi";        
// 把 fruits 的第一个元素改为 "Kiwi"

删除元素

既然 JavaScript 数组属于对象,其中的元素就可以使用 JavaScript delete 运算符来删除

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
delete fruits[0];           
// 把 fruits 中的首个元素改为 undefined
//fruits[0] === undefined

注意:使用 delete 会在数组留下未定义的空洞。请使用 pop() 或 shift() 取而代之。

拼接数组

splice() 方法可用于向数组添加新项:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(2, 0, "Lemon", "Kiwi");

第一个参数(2)定义了应添加新元素的位置(拼接)。

第二个参数(0)定义应删除多少元素。

其余参数(“Lemon”,“Kiwi”)定义要添加的新元素。

splice() 方法返回一个包含已删除项的数组:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(2, 2, "Lemon", "Kiwi");
//Apple,Mango

使用 splice() 来删除元素

通过聪明的参数设定,您能够使用 splice() 在数组中不留“空洞”的情况下移除元素:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.splice(0, 1);        
// 删除 fruits 中的第一个元素

第一个参数(0)定义新元素应该被添加(接入)的位置。

第二个参数(1)定义应该删除多个元素。

其余参数被省略。没有新元素将被添加。

slice() 裁剪数组

slice() 方法用数组的某个片段切出新数组。

slice() 方法创建新数组。它不会从源数组中删除任何元素。

本例从数组元素 3 (“Apple”)开始切出一段数组:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"];
var citrus = fruits.slice(3); 
//Apple,Mango

slice() 可接受两个参数,比如 (1, 3)。

该方法会从 1 开始参数选取元素,直到结束参数3(不包括3)为止。

var fruits = ["Banana", "Orange", "Lemon", "Apple", "Mango"];
var citrus = fruits.slice(1, 3); 
//Orange,Lemon

reverse()数组反转

reverse() 方法反转数组中的元素。

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.reverse();         // 反转元素顺序
//Mango,Apple,Orange,Banana

数组排序 sort()

sort() 方法以字母顺序对数组进行排序:

var fruits = ["Banana", "Orange", "Apple", "Mango"];
fruits.sort();            
// 对 fruits 中的元素进行排序
//Apple,Banana,Mango,Orange

默认地,sort() 函数按照字符串顺序对值进行排序。

不过,如果数字按照字符串来排序,则 “25” 大于 “100”,因为 “2” 大于 “1”。

正因如此,sort() 方法在对数值排序时会产生不正确的结果。

我们通过一个比值函数来修正此问题:

数组升序

var points = [40, 100, 1, 5, 25, 10];
points.sort(function(a, b){
return a - b;
}); 
//1,5,10,25,40,100

使用相同的技巧对数组进行降序排序:

var points = [40, 100, 1, 5, 25, 10];
points.sort(function(a, b){
return b - a;
}); 
//100,40,25,10,5,1

排序对象数组

var cars = [
{type:"Volvo", year:2016},
{type:"Saab", year:2001},
{type:"BMW", year:2010}];
//升序排序
cars.sort(function(a, b){return a.year - b.year});

寻找数组最大值Math.max()

您可以使用 Math.max.apply 来查找数组中的最高值:

function myArrayMax(arr) {
return Math.max.apply(null, arr);
}

Math.max.apply([1, 2, 3]) 等于 Math.max(1, 2, 3)。

//自制方法,更快
function myArrayMax(arr) {
var len = arr.length
var max = -Infinity;
while (len--) {
  if (arr[len] > max) {
      max = arr[len];
  }
}
return max;
}

寻找数组最大值Math.max()

您可以使用 Math.min.apply 来查找数组中的最低值:

function myArrayMin(arr) {
return Math.min.apply(null, arr);
}

Math.min.apply([1, 2, 3]) 等于 Math.min(1, 2, 3)。

//自制方法,更快
function myArrayMin(arr) {
var len = arr.length
var min = Infinity;
while (len--) {
  if (arr[len] < min) {
      min = arr[len];
  }
}
return min;
}

数组迭代方法

Array.forEach()

forEach() 方法为每个数组元素调用一次函数(回调函数)

无返回值

var txt = "";
var numbers = [45, 4, 9, 16, 25];
numbers.forEach(myFunction);

function myFunction(value, index, array) {
txt = txt + value + "<br>"; 
}

**注释:**该函数接受 3 个参数:

  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身

forEach() 本身是不支持的 continue 与 break 语句的

continue 实现

var arr = [1, 2, 3, 4, 5];

arr.forEach(function (item) {
if (item === 3) {
return;
}
console.log(item);
});

img

break 实现

抛出异常的形式结束

var arr = [1, 2, 3, 4, 5]; 
try {
arr.foreach(**function** (item) {
  if(item===3)
  	 throw Error();
  console.log(item);
});
}catch(e){}

Array.map()

map() 方法通过对每个数组元素执行函数来创建新数组。

map() 方法不会对没有值的数组元素执行函数。

map() 方法不会更改原始数组。

map() 方法返回一个新数组,数组中的元素为原始数组元素调用函数处理后的值。

请注意,该函数有 3 个参数:

  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身

这个例子将每个数组值乘以2:

var numbers1 = [45, 4, 9, 16, 25];
var numbers2 = numbers1.map(function(value, index, array){
 return value * 2; 
});

Array.filter()

filter() 方法创建一个包含通过测试的数组元素的新数组。

这个例子用值大于 18 的元素创建一个新数组:

请注意此函数接受 3 个参数:

  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身
var numbers = [45, 4, 9, 16, 25];
var over18 = numbers.filter(myFunction);

function myFunction(value, index, array) {
  return value > 18;
   //为true则加入新数组,false则不加   
}

Array.reduce()

reduce() 方法在每个数组元素上运行函数,以生成(减少它)单个值。

reduce() 方法在数组中从左到右工作。

reduce() 方法不会减少原始数组。

请注意此函数接受 4 个参数:

  • 总数(初始值/先前返回的值) (第一次运行时的值为数组的第一项的值)
  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身

这个例子确定数组中所有数字的总和:

var numbers1 = [45, 4, 9, 16, 25];
var sum = numbers1.reduce(myFunction);

function myFunction(total, value, index, array) {
  return total + value;
}

Array.every()

every() 方法检查所有数组值是否通过测试。

这个例子检查所有数组值是否大于 18:

var numbers = [45, 4, 9, 16, 25];
var allOver18 = numbers.every(function(value, index, array){
return value > 18;
});

//false   要求全部大于18以后,才能领其值为true

Array.some()

some() 方法检查某些数组值是否通过了测试。

这个例子检查某些数组值是否大于 18:

var numbers = [45, 4, 9, 16, 17];
var someOver18 = numbers.some(function(value, index, array) {
return value > 18;
});
//true,只要有一个是true,就是true

请注意此函数接受 3 个参数:

  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身

Array.indexOf()

indexOf() 方法在数组中搜索元素值并返回其位置。

**注释:**第一个项目的位置是 0,第二个项目的位置是 1,以此类推。

检索数组中的项目 “Apple”:

var fruits = ["Apple", "Orange", "Apple", "Mango"];
var a = fruits.indexOf("Apple");
//0

语法

array.indexOf(item, start)
item 必需。要检索的项目。
start 可选。从哪里开始搜索。负值将从结尾开始的给定位置开始,并搜索到结尾。

如果未找到项目,Array.indexOf() 返回 -1。

如果项目多次出现,则返回第一次出现的位置。

Array.lastIndexOf()

Array.lastIndexOf() 与 Array.indexOf() 类似,但是从数组结尾开始搜索。

Array.find()

find() 方法返回通过测试函数的第一个数组元素的值。

这个例子查找(返回)大于 18 的第一个元素的

var numbers = [4, 9, 16, 25, 29];
var first = numbers.find(function(value, index, array) {
return value > 18;
});
//25

请注意此函数接受 3 个参数:

  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身

Array.findIndex()

findIndex() 方法返回通过测试函数的第一个数组元素的索引。

这个例子查找大于 18 的第一个元素的索引:

var numbers = [4, 9, 16, 25, 29];
var first = numbers.findIndex(function(value, index, array) {
return value > 18;
});

请注意此函数接受 3 个参数:

  • 项目值
  • 项目索引
  • 数组本身

日期

var d = new Date();
//默认情况下,JavaScript 将使用浏览器的时区并将日期显示为全文本字符串:
//Wed Dec 30 2020 16:20:44 GMT+0800 (中国标准时间)

创建 Date 对象

Date 对象由新的 Date() 构造函数创建。

有 4 种方法创建新的日期对象:

  • new Date()
  • new Date(year, month, day, hours, minutes, seconds, milliseconds)
  • new Date(milliseconds)
  • new Date(date string)

new Date()

new Date() 用当前日期和时间创建新的日期对象:

/日期对象是静态的。计算机时间正在滴答作响,但日期对象不会。

var d = new Date();
////Wed Dec 30 2020 16:20:44 GMT+0800 (中国标准时间)

new Date(year, month, …)

new Date(year, month, …) 用指定日期和时间创建新的日期对象。

7个数字分别指定年、月、日、小时、分钟、秒和毫秒(按此顺序):

var d = new Date(2018, 11, 24, 10, 33, 30, 0);
//Sat Jan 25 2020 10:33:30 GMT+0800 (中国标准时间)
//6个数字指定年、月、日、小时、分钟、秒:
//5个数字指定年、月、日、小时和分钟:
//4个数字指定年、月、日和小时:
//3 个数字指定年、月和日:
//2个数字指定年份和月份:
//您不能省略月份。如果只提供一个参数,则将其视为毫秒。

注释:JavaScript 从 0 到 11 计算月份。一月是 0。十二月是11。

new Date(dateString)

new Date(dateString) 从日期字符串创建一个新的日期对象:

var d = new Date("October 13, 2014 11:13:00");
//Wed Dec 25 2019 12:46:00 GMT+0800 (中国标准时间)

格式转换

toUTCString()

toUTCString() 方法将日期转换为 UTC 字符串(一种日期显示标准)。

var d = new Date().toUTCString();
//Wed, 30 Dec 2020 08:58:18 GMT
toDateString()

toDateString() 方法将日期转换为更易读的格式:

var d = new Date().toDateString();
//Wed Dec 30 2020
toLocaleString()
new Date().toLocaleString()
//2021/1/5 下午6:47:43

日期获取方法

getTime() 方法

getTime() 方法返回自 1970 年 1 月 1 日以来的毫秒数:

var d = new Date().getTime();
//1609320944129

getFullYear() 方法

getFullYear() 方法以四位数字形式返回日期年份:

var d = new Date().getFullYear();
//2020

getMonth() 方法

getMonth() 以数字(0-11)返回日期的月份:

var d = new Date().getMonth();
//我12月份记得,所以结果是11

在 JavaScript 中,第一个月(1 月)是月号 0,因此 12 月返回月号 11。

您可以使用名称数组,并使用 getMonth() 将月份作为名称返回:

var d = new Date();
var months = 
      [
      "January", "February", "March", "April", "May", "June", 
      "July", "August", "September", "October", "November", "December"
      ];
months[d.getMonth()];
//"December"(其实就是用的索引判断是第几个)

getDate() 方法

getDate() 方法以数字(1-31)返回日期的日:

var d = new Date().getDate();	
// 30

getHours() 方法

getHours() 方法以数字(0-23)返回日期的小时数:

var d = new Date().getHours();
//20

getMinutes() 方法

getMinutes() 方法以数字(0-59)返回日期的分钟数:

var d = new Date().getMinutes();
//40

getSeconds() 方法

getSeconds() 方法以数字(0-59)返回日期的秒数:

var d = new Date().getSeconds();
//57

getMilliseconds() 方法

getMilliseconds() 方法以数字(0-999)返回日期的毫秒数:

var d = new Date().getMilliseconds();
//559

getDay() 方法

getDay() 方法以数字(0-6)返回日期的星期名(weekday):

var d = new Date().getDay();
//4

设置日期方法

使用“设置日期”方法可以设置日期对象的日期值(年、月、日、小时、分钟、秒、毫秒)。

setFullYear() 方法

setFullYear() 方法设置日期对象的年份。这个例子设置为 2019年:

var d = new Date();
//Tue Dec 31 2019 09:52:05 GMT+0800 (中国标准时间)

setFullYear() 方法可以选择设置月和日:

var d = new Date();
d.setFullYear(2020, 11, 3);
//Thu Dec 03 2020 09:54:15 GMT+0800 (中国标准时间)

setMonth() 方法

setMonth() 方法设置日期对象的月份(0-11):

var d = new Date();
d.setMonth(11);
//设置12月
//Thu Dec 31 2020 10:13:50 GMT+0800 (中国标准时间)

setDate() 方法

setDate() 方法设置日期对象的日(1-31):

var d = new Date();
d.setDate(15);
//Tue Dec 15 2020 10:16:17 GMT+0800 (中国标准时间)

setDate() 方法也可用于将天数添加到日期:

var d = new Date();
d.setDate(d.getDate() + 50);
//Fri Feb 19 2021 10:16:32 GMT+0800 (中国标准时间)

setHours() 方法

setHours() 方法设置日期对象的小时(0-23):

var d = new Date();
d.setHours(22);
Thu Dec 31 2020 22:39:38 GMT+0800 (中国标准时间)

setMinutes() 方法

setMinutes() 方法设置日期对象的分钟(0-59):

var d = new Date();
d.setMinutes(30);
//Thu Dec 31 2020 13:30:02 GMT+0800 (中国标准时间)

setSeconds() 方法

setSeconds() 方法设置日期对象的秒数(0-59):

var d = new Date();
d.setSeconds(30);
//Thu Dec 31 2020 13:42:30 GMT+0800 (中国标准时间)

日期的比较

var today, someday, text;
today = new Date();
someday = new Date();
someday.setFullYear(2049, 0, 16);

if (someday > today) {
text = "今天在 2049 年 1 月 16 日之前";
} else {
text = "今天在 2049 年 1 月 16 日之后";
}

JavaScript 事件(在HTML上面触发的事件)

以下实例中,JavaScript 代码将修改 id=“demo” 元素的内容。

<button onclick="getElementById('demo').innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>
<p id="demo"></p>

在下个实例中,代码将修改自身元素的内容 (使用 this.innerHTML):

<button onclick="this.innerHTML=Date()">现在的时间是?</button>

通过函数调用

<button onclick="displayDate()">现在的时间是?</button>

常见的HTML事件

下面是一些常见的HTML事件的列表:

事件 描述
onchange HTML 元素改变
onclick 用户点击 HTML 元素
onmouseover 用户在一个HTML元素上移动鼠标
onmouseout 用户从一个HTML元素上移开鼠标
onkeydown 用户按下键盘按键
onload 浏览器已完成页面的加载

运算符!

算术运算符

y=5,下面的表格解释了这些算术运算符:

如果把数字与字符串相加,结果将成为字符串!

运算符 描述 例子 x 运算结果 y 运算结果
+ 加法 x=y+2 7 5
- 减法 x=y-2 3 5
* 乘法 x=y*2 10 5
/ 除法 x=y/2 2.5 5
% 取模(余数) x=y%2 1 5
++ 自增 x=++y 6 6
x=y++ 5 6
自减 x=–y 4 4
x=y– 5 4

赋值运算符

给定 x=10y=5,下面的表格解释了赋值运算符:

运算符 例子 等同于 运算结果
= x=y x=5
+= x+=y x=x+y x=15
-= x-=y x=x-y x=5
*= x*=y x=x*y x=50
/= x/=y x=x/y x=2
%= x%=y x=x%y x=0

比较运算符

比较运算符在逻辑语句中使用,以测定变量或值是否相等。

x=5,下面的表格解释了比较运算符:

运算符 描述 比较 返回值
== 等于 x==8 false
x==5 true
=== 绝对等于(值和类型均相等) x===“5” false
x===5 true
!= 不等于 x!=8 true
!== 不绝对等于(值和类型有一个不相等,或两个都不相等) x!==“5” true
x!==5
> 大于 x>8 false
< 小于 x<8 true
>= 大于或等于 x>=8 false
<= 小于或等于 x<=8 true

逻辑运算符

逻辑运算符用于测定变量或值之间的逻辑。

给定 x=6 以及 y=3,下表解释了逻辑运算符:

运算符 描述 例子
&&(短路与) and (x < 10 && y > 1) 为 true
||(短路或) or (x5 || y5) 为 false
! not !(x==y) 为 true
& 逻辑与
| 逻辑或

三元运算

variablename=bool?value1:value2
bool==true 时   variablename = value1
bool==false 时   variablename = value2

也可拼接成为四元运算符
name = bool1?value1:(bool2?value3:value2)
甚至更多,但是不推荐,过长时影响阅读

if…Else 语句

if 语句 - 只有当指定条件为 true 时,使用该语句来执行代码
if…else 语句 - 当条件为 true 时执行代码,当条件为 false 时执行其他代码
if…else if…else 语句- 使用该语句来选择多个代码块之一来执行

switch语句

请使用 switch 语句来选择要执行的多个代码块之一。

switch(n) {    
case 1:        
  执行代码块 1     
  break;    
case 2:       
  执行代码块 2      
  break;  
default:    
  与 case 1 和 case 2 不同时执行的代码 
}

工作原理:首先设置表达式 n(通常是一个变量)。随后表达式的值会与结构中的每个 case 的值做比较。如果存在匹配,则与该 case 关联的代码块会被执行。请使用 break 来阻止代码自动地向下一个 case 运行。

for循环

下面是 for 循环的语法:

for (*语句 1*; *语句 2*; *语句 3*)
{
*被执行的代码块*
}

语句 1 (代码块)开始前执行

语句 2 定义运行循环(代码块)的条件

语句 3 在循环(代码块)已被执行之后执行

示例:

for (var i=0; i<5; i++)
{
x=x + "该数字为 " + i + "<br>";
}

For/In 循环

示例:

var person={fname:"Bill",lname:"Gates",age:56}; 

for (x in person)  // x 为属性名
{
txt=txt + person[x];
}

while 循环

while 循环会在指定条件为真时循环执行代码块。

while (条件)
{
需要执行的代码
}

do/while 循环

do/while 循环是 while 循环的变体。该循环会在检查条件是否为真之前执行一次代码块,然后如果条件为真的话,就会重复这个循环。

do
{
x=x + "The number is " + i + "<br>";
i++;
}
while (i<5);

JavaScript break 和 continue 语句

break 语句

break 语句可用于跳出循环。

break 语句跳出循环后,会继续执行该循环之后的代码(如果有的话):

for (i=0;i<10;i++)
{
if (i==3)break;
x=x + "The number is " + i + "<br>";
}

continue 语句

continue 语句中断循环中的迭代,如果出现了指定的条件,然后继续循环中的下一个迭代。 该例子跳过了值 3

for (i=0;i<=10;i++)
{
if (i==3) continue;
x=x + "The number is " + i + "<br>";
}

JavaScript typeof, null, 和 undefined

typeof操作符

你可以使用 typeof 操作符来检测变量的数据类型。

typeof "John"                // 返回 string
typeof 3.14                  // 返回 number
typeof false                 // 返回 boolean
typeof [1,2,3,4]             // 返回 object
typeof {name:'John', age:34} // 返回 object

null

在 JavaScript 中 null 表示 “什么都没有”。

null是一个只有一个值的特殊类型。表示一个空对象引用。

用 typeof 检测 null 返回是object。

你可以设置为 null 来清空对象:

var person = null;           // 值为 null(空), 但类型为对象

undefined

在 JavaScript 中, undefined 是一个没有设置值的变量。

typeof 一个没有值的变量会返回 undefined

var person;                  // 值为 undefined(空), 类型是undefined

undefined 和 null 的区别

null 和 undefined 的值相等,但类型不等:
typeof undefined       // undefined
typeof null         // object
null === undefined      // false
null == undefined      // true

1、定义

  • (1)undefined:是所有没有赋值变量的默认值,自动赋值。
  • (2)null:主动释放一个变量引用的对象,表示一个变量不再指向任何对象地址。

2、何时使用null?

当使用完一个比较大的对象时,需要对其进行释放内存时,设置为 null。

JavaScript 类型转换

constructor 属性返回所有 JavaScript 变量的构造函数。

"John".constructor                 // 返回函数 String()  { [native code] }
(3.14).constructor                 // 返回函数 Number()  { [native code] }
false.constructor                  // 返回函数 Boolean() { [native code] }
[1,2,3,4].constructor              // 返回函数 Array()   { [native code] }
{name:'John', age:34}.constructor  // 返回函数 Object()  { [native code] }
new Date().constructor             // 返回函数 Date()    { [native code] }
function () {}.constructor         // 返回函数 Function(){ [native code] }

你可以使用 constructor 属性来查看对象是否为数组 (包含字符串 “Array”):

function isArray(myArray) {
return myArray.constructor.toString().indexOf("Array") > -1;
}

将数字转换为字符串

全局方法 String() 可以将数字转换为字符串。

该方法可用于任何类型的数字,字母,变量,表达式:

String(x)         // 将变量 x 转换为字符串并返回
String(123)       // 将数字 123 转换为字符串并返回
String(100 + 23)  // 将数字表达式转换为字符串并返回

Number 方法 toString() 也是有同样的效果。

x.toString()
(123).toString()
(100 + 23).toString()

将布尔值转换为字符串

全局方法 String() 可以将布尔值转换为字符串。

String(false)     // 返回 "false"
String(true)     // 返回 "true"

Boolean 方法 toString() 也有相同的效果。

false.toString()   // 返回 "false"
true.toString()   // 返回 "true"

其他的都差不多

自动转换类型

当 JavaScript 尝试操作一个 “错误” 的数据类型时,会自动转换为 “正确” 的数据类型。

以下输出结果不是你所期望的:

5 + null  // 返回 5     null 转换为 0
"5" + null // 返回"5null"  null 转换为 "null"
"5" + 1   // 返回 "51"   1 转换为 "1" 
"5" - 1   // 返回 4     "5" 转换为 5

下表展示了使用不同的数值转换为数字(Number), 字符串(String), 布尔值(Boolean):

原始值 转换为数字 转换为字符串 转换为布尔值
false 0 “false” false
true 1 “true” true
0 0 “0” false
1 1 “1” true
“0” 0 “0” true
“000” 0 “000” true
“1” 1 “1” true
NaN NaN “NaN” false
Infinity Infinity “Infinity” true
-Infinity -Infinity “-Infinity” true
“” 0 “” false
“20” 20 “20” true
“Runoob” NaN “Runoob” true
[ ] 0 “” true
[20] 20 “20” true
[10,20] NaN “10,20” true
[“Runoob”] NaN “Runoob” true
[“Runoob”,“Google”] NaN “Runoob,Google” true
function(){} NaN “function(){}” true
NaN “[object Object]” true
null 0 “null” false
undefined NaN “undefined” false

JavaScript 正则表达式

语法

/正则表达式主体/修饰符(可选)
实例:
var patt = /runoob/i

实例解析:
/runoob/i  是一个正则表达式。
runoob  是一个正则表达式主体 (用于检索)。
i  是一个修饰符 (搜索不区分大小写)。

使用字符串方法

在 JavaScript 中,正则表达式通常用于两个字符串方法 : search() 和 replace()。

search() 方法 用于检索字符串中指定的子字符串,或检索与正则表达式相匹配的子字符串,并返回子串的起始位置。

replace() 方法 用于在字符串中用一些字符替换另一些字符,或替换一个与正则表达式匹配的子串。

search() 方法使用正则表达式

使用正则表达式搜索 “Runoob” 字符串,且不区分大小写:

var str = "Visit Runoob!"; var n = str.search(/Runoob/i);

输出结果为:

6

search() 方法使用字符串

search 方法可使用字符串作为参数。字符串参数会转换为正则表达式:

检索字符串中 “Runoob” 的子串:

var str = "Visit Runoob!"; 
var n = str.search("Runoob");
输出结果:6

replace() 方法使用正则表达式

使用正则表达式且不区分大小写将字符串中的 Microsoft 替换为 Runoob

var str = 'Visit Microsoft!'; 
var txt = str.replace(/microsoft/i,"Runoob");
输出结果为:Visit Runoob!

replace() 方法使用字符串

replace() 方法将接收字符串作为参数:

var str = 'Visit Microsoft!'
var txt = str.replace("Microsoft","Runoob");
输出结果为:Visit Runoob!

match()方法

match() 方法可在字符串内检索指定的值,或找到一个或多个正则表达式的匹配。

在字符串中查找 "ain":
var str="The rain in SPAIN stays mainly in the plain";  
var n=str.match(/ain/g);

n 输出数组结果值:
ain,ain,ain

注意: match() 方法将检索字符串 String Object,以找到一个或多个与 regexp 匹配的文本。这个方法的行为在很大程度上有赖于 regexp 是否具有标志 g。如果 regexp 没有标志 g,那么 match() 方法就只能在 stringObject 中执行一次匹配(就是只匹配到一个)。如果没有找到任何匹配的文本, match() 将返回 null。否则,它将返回一个数组,其中存放了与它找到的匹配文本有关的信息。

正则表达式修饰符

修饰符 可以在全局搜索中不区分大小写:

修饰符 描述
i 执行对大小写不敏感的匹配。
g 执行全局匹配(查找所有匹配而非在找到第一个匹配后停止)。
m 执行多行匹配。

正则表达式模式

方括号用于查找某个范围内的字符:

表达式 描述
[abc] 查找方括号之间的任何字符。
[0-9] 查找任何从 0 至 9 的数字。
(x|y) 查找任何以 | 分隔的选项。
[^abc] 查找不在方括号内的字符
[A-z] 查找从大写 A 到小写 z 范围内的字符,即所有大小写的字母。

元字符是拥有特殊含义的字符:

. 查找单个字符,除了换行和行结束符
\w 查找单词字符
\W 查找非单词字符
\d 查找数字
\D 查找非数字字符
\s 查找空白字符
\S 查找非空白字符
\b 匹配单词边界
\B 匹配非单词边界
\0 查找 NUL字符
\n 查找换行符
\f 查找换页符
\r 查找回车符
\t 查找制表符
\v 查找垂直制表符
\xxx 查找以八进制数 xxxx 规定的字符
\xdd 查找以十六进制数 dd 规定的字符
\uxxxx 查找以十六进制 xxxx规定的 Unicode 字符

量词:

量词 描述
n+ 匹配任何包含至少一个 n 的字符串。
n* 匹配任何包含零个或多个 n 的字符串。
n? 匹配任何包含零个或一个 n 的字符串。
n 匹配包含 x 个 n 的序列的字符串
n 匹配包含最少 x 个、最多 y 个 n 的序列的字符串
n 匹配包含至少 x 个 n 的序列的字符串

重复类量词总是出现在它们所作用的字符或子表达式后面。如果想作用于多个字符,需要使用小括号把它们包裹在一起形成一个子表达式。

惰性匹配

重复类量词都具有贪婪性,在条件允许的前提下,会匹配尽可能多的字符。

?、{n} 和 {n,m} 重复类具有弱贪婪性,表现为贪婪的有限性。

*、+ 和 {n,} 重复类具有强贪婪性,表现为贪婪的无限性。

越是排在左侧的重复类量词匹配优先级越高。下面示例显示当多个重复类量词同时满足条件时,会在保证右侧重复类量词最低匹配次数基础上,使最左侧的重复类量词尽可能占有所有字符。

如:

var s = "<html><head><title></title></head><body></body></html>";
var r = /(<.*>)(<.*>)/
var a = s.match(r);//左侧表达式匹配"<html><head><title></title></head><body></body>
console.log(a[1]);
console.log(a[2]);  //右侧表达式匹配“</html>”

与贪婪匹配相反,惰性匹配将遵循另一种算法:在满足条件的前提下,尽可能少的匹配字符。定义惰性匹配的方法:在重复类量词后面添加问号?限制词。贪婪匹配体现了最大化匹配原则,惰性匹配则体现最小化匹配原则。

下面示例演示了如何定义匹配模式。

var s = "<html><head><title></title></head><body></body></html>";
var r = /<.*?>/
var a = s.match(r);  //返回单个元素数组["<html>"]

在上面示例中,对于正则表达式 /<.*?>/ 来说,它可以返回匹配字符串 “<>”,但是为了能够确保匹配条件成立,在执行中还是匹配了带有 4 个字符的字符串“html”。惰性取值不能够以违反模式限定的条件而返回,除非没有找到符合条件的字符串,否则必须满足它。

边界量词

边界就是确定匹配模式的位置,如字符串的头部或尾部,具体说明如表所示。

量词 说明
^ 匹配开头,在多行检测中,会匹配一行的开头
$ 匹配结尾,在多行检测中,会匹配一行的结尾

下面代码演示如何使用边界量词。先定义字符串:

var s = "how are you"
  1. 匹配最后一个单词
var r = /\w+$/;
var a = s.match(r);  //返回数组["you"]
  1. 匹配第一个单词
var r = /^\w+/;
var a = s.match(r);  //返回数组["how"]

正向声明

指定匹配模式后面的字符必须被匹配,但又不返回这些字符。语法格式如下:

匹配模式 (?= 匹配条件)

声明包含在小括号内,它不是分组,因此作为子表达式。

下面代码定义一个正前向声明的匹配模式。

var s = "one:1;two=2";
var r = /\w*(?==)/;  
//使用正前向声明,指定执行匹配必须满足的条件
var a = s.match(r);   
//返回数组["two"]

在上面示例中,通过?==锚定条件,指定只有在 \w* 所能够匹配的字符后面跟随一个等号字符,才能够执行 \w* 匹配。所以,最后匹配的字符串“two”,而不是字符串“one”。

反向声明

与正向声明匹配相反,指定接下来的字符都不必被匹配。语法格式如下:

匹配模式(?! 匹配条件)

下面代码定义一个反前向生命的匹配模式。

var s = "one:1;two=2";
var r = /\w*(?!=)/; 
//使用正前向声明,指定执行匹配不必满足的条件
var a = s.match(r); 
//返回数组["one"]

在上面示例中,通过?!=锚定条件,指定只有在“\w*”所能够匹配的字符后面不跟随一个等号字符,才能够执行 \w*匹配。所以,最后匹配的是字符串“one”,而不是字符串“two”。

子表达式

使用小括号可以对字符模式进行任意分组,在小括号内的字符串表示子表达式,也称为子模式。子表达式具有独立的匹配功能,保存独立的匹配结果;同时,小括号后的量词将会作用于整个子表达式。

通过分组可以在一个完整的字符模式中定义一个或多个子模式。当正则表达式成功地匹配目标字符串后,也可以从目标字符串中抽出与子模式相匹配的子内容。

示例

在下面代码中,不仅能匹配出每个变量声明,同时还抽出每个变量及其值。

var s = "ab=21, bc=45, cd=43";
var r = /(\w+)=(\d*)/g;
while (a = r.exec(s)) 
{    
console.log(a);  //返回类似["ab=21","bc=45","cd=43"]三个数组
}

错误处理 - throw、try 、catch和finally

try 语句测试代码块的错误。

catch 语句处理错误。

throw 语句创建自定义错误。

finally 语句在 try 和 catch 语句之后,无论是否有触发异常,该语句都会执行。

try 、catch和finally

try 语句允许我们定义在执行时进行错误测试的代码块。

catch 语句允许我们定义当 try 代码块发生错误时,所执行的代码块。

JavaScript 语句 trycatch 是成对出现的。

try {
...    //异常的抛出
} catch(e) {
...    //异常的捕获与处理
}finally{
//finally 语句不论之前的 try 和 catch 中是否产生异常都会执行该代码块。(可不写,看需求)

}

Throw 语句

throw 语句允许我们创建自定义错误。

正确的技术术语是:创建或抛出异常(exception)。

如果把 throw 与 try 和 catch 一起使用,那么您能够控制程序流,并生成自定义的错误消息。

throw exception
如
throw "值为空";
而此时的catch(err)中的err的值为"值为空"

this 关键字

面向对象语言中 this 表示 “当前对象” 的一个引用。

但在 JavaScript 中 this 不是固定不变的,它会随着执行环境的改变而改变。

  • 在方法中,this 表示该方法所属的对象。
  • 如果单独使用,this 表示全局对象。
  • 在函数中,this 表示全局对象。
  • 在函数中,在严格模式下,this 是未定义的(undefined)。
  • 在事件中,this 表示接收事件的元素。
  • 类似 call() 和 apply() 方法可以将 this 引用到任何对象。

对象方法中的 this

在对象方法中, this 指向调用它所在方法的对象。

在实例中,this 表示 person 对象。

fullName 方法所属的对象就是 person。

var person = {
firstName: "John",
lastName : "Doe",
id       : 5566,
fullName : function() {
return this.firstName + " " + this.lastName;
}
};

单独使用 this

单独使用 this,则它指向全局(Global)对象。

在浏览器中,window 就是该全局对象为 [object Window]:

var x = this;

事件中的 this

在 HTML 事件句柄中,this 指向了接收事件的 HTML 元素:

<button onclick="this.style.display='none'"> 
点我后我就消失了 
</button>

改变this的call()、apply()、bind() 的用法

其实是一个很简单的东西,认真看十分钟就从一脸懵B 到完全 理解!

先看明白下面:

例 1

img

obj.objAge;  // 17
obj.myFun()  // 小张年龄 undefined

例 2

img

shows()  // 盲僧 

比较一下这两者 this 的差别,第一个打印里面的 this 指向 obj,第二个全局声明的 shows() 函数 this 是 window ;

1,call()、apply()、bind() 都是用来重定义 this 这个对象的!

如:

img

obj.myFun.call(db);    // 德玛年龄 99
obj.myFun.apply(db);    // 德玛年龄 99
obj.myFun.bind(db)();   // 德玛年龄 99

以上出了 bind 方法后面多了个 () 外 ,结果返回都一致!

由此得出结论,bind 返回的是一个新的函数,你必须调用它才会被执行。

2,对比call 、bind 、 apply 传参情况下

img

obj.myFun.call(db,'成都','上海');     // 德玛 年龄 99  来自 成都去往上海
obj.myFun.apply(db,['成都','上海']);      // 德玛 年龄 99  来自 成都去往上海  
obj.myFun.bind(db,'成都','上海')();       // 德玛 年龄 99  来自 成都去往上海
obj.myFun.bind(db,['成都','上海'])();   // 德玛 年龄 99  来自 成都, 上海去往 undefined

3.bind

  • bind:语法和call一模一样,区别在于立即执行还是等待执行,bind不兼容IE6~8
fn.call(obj, 1, 2); // 改变fn中的this,并且把fn立即执行
fn.bind(obj, 1, 2); // 改变fn中的this,fn并不执行
1212

this改变为obj了,但是绑定的时候立即执行,当触发点击事件的时候执行的是fn的返回值undefined

document.onclick = fn.call(obj);
11

bind会把fn中的this预处理为obj,此时fn没有执行,当点击的时候才会把fn执行

document.onclick = fn.bind(obj);

微妙的差距!

从上面四个结果不难看出:

call 、bind 、 apply 这三个函数的第一个参数都是 this 的指向对象,第二个参数差别就来了:

call 的参数是直接放进去的,第二第三第 n 个参数全都用逗号分隔,直接放到后面 obj.myFun.call(db,‘成都’, … ,‘string’ )

apply 的所有参数都必须放在一个数组里面传进去 obj.myFun.apply(db,[‘成都’, …, ‘string’ ])

bind 除了返回是函数以外,它 的参数和 call 一样。

当然,三者的参数不限定是 string 类型,允许是各种类型,包括函数 、 object 等等!


JavaScript JSON

JSON 是用于存储和传输数据的格式。

JSON 通常用于服务端向网页传递数据 。

JSON 语法规则

  • 数据为 键/值 对。

  • 数据由逗号分隔。

  • 大括号保存对象

  • 方括号保存数组

    JSON 数据 - 一个名称对应一个值

    JSON 数据格式为 键/值 对,就像 JavaScript 对象属性。

    键/值对包括字段名称(在双引号中),后面一个冒号,然后是值:

    “name”:“Runoob”

JSON 对象

JSON 对象保存在大括号内。

就像在 JavaScript 中, 对象可以保存多个 键/值 对:

{"name":"Runoob", "url":"www.runoob.com"}

JSON 数组

JSON 数组保存在中括号内。

就像在 JavaScript 中, 数组可以包含对象:

"sites":[ {"name":"Runoob", "url":"www.runoob.com"}, {"name":"Google", "url":"www.google.com"}, {"name":"Taobao", "url":"www.taobao.com"} ]

JSON 字符串转换为 JavaScript 对象(JSON.parse())

JSON.parse() 方法用于将一个 JSON 字符串转换为对象。

JSON.parse(text[, reviver])

参数说明:

  • **text:**必需, 一个有效的 JSON 字符串。
  • reviver: 可选,一个转换结果的函数, 将为对象的每个成员调用此函数。
var text = '{"employees":[' +
	'{"name":"菜鸟教程","site":"http://www.runoob.com" },' +
	'{"name":"Google","site":"http://www.Google.com" },' +
	'{"name":"Taobao","site":"http://www.taobao.com" }]}';
obj = JSON.parse(text);
obj.employees[1].name;//Google
obj.employees[1].site;//http://www.Google.com

使用可选参数:

JSON.parse('{"p": 5}', function(key, value) {
if (key === '') {
   return value; 
} else{
    return value * 2;               
}
});                          
//{p:10} 

JSON.parse('{"1": 1, "2": 2, "3": {"4": 4, "5": {"6": 6}}}', function(key, value) {
console.log(key); // 输出当前属性,最后一个为 ""
return value;       // 返回修改的值
});

//124653

JavaScript 对象转换为JSON 字符串 (JSON.stringify())

JSON.stringify() 方法用于将 JavaScript 值转换为 JSON 字符串。

JSON.stringify(value[, replacer[, space]])

参数说明:

  • value:

    必需, 要转换的 JavaScript 值(通常为对象或数组)。

  • replacer:

    可选。用于转换结果的函数或数组。

    如果 replacer 为函数,则 JSON.stringify 将调用该函数,并传入每个成员的键和值。使用返回值而不是原始值。如果此函数返回 undefined,则排除成员。根对象的键是一个空字符串:“”。

    如果 replacer 是一个数组,则仅转换该数组中具有键值的成员。成员的转换顺序与键在数组中的顺序一样。

  • space:

    可选,文本添加缩进、空格和换行符,如果 space 是一个数字,则返回值文本在每个级别缩进指定数目的空格,如果 space 大于 10,则文本缩进 10 个空格。space 也可以使用非数字,如:\t。

    var str = {"name":"菜鸟教程", "site":"http://www.runoob.com"}
    str_pretty1 = JSON.stringify(str)
    //{"name":"菜鸟教程","site":"http://www.runoob.com"}
    
    str_pretty2 = JSON.stringify(str, null, 4) //使用四个空格缩进
    //{
    //    "name": "菜鸟教程",
    //    "site": "http://www.runoob.com"
    //}
    

Math 对象

Math 属性(常量)

JavaScript 提供了可由 Math 对象访问的 8 个数学常量:

Math.E          // 返回欧拉指数(Euler's number)
Math.PI         // 返回圆周率(PI)
Math.SQRT2      // 返回 2 的平方根
Math.SQRT1_2    // 返回 1/2 的平方根
Math.LN2        // 返回 2 的自然对数
Math.LN10       // 返回 10 的自然对数
Math.LOG2E      // 返回以 2 为底的 e 的对数(约等于 1.414)
Math.LOG10E     // 返回以 10 为底的 e 的对数(约等于0.434)

Math 方法

abs(x) 返回 x 的绝对值
acos(x) 返回 x 的反余弦值,以弧度计
asin(x) 返回 x 的反正弦值,以弧度计
atan(x) 以介于 -PI/2 与 PI/2 弧度之间的数值来返回 x 的反正切值。
atan2(y,x) 返回从 x 轴到点 (x,y) 的角度
ceil(x) 对 x 进行上舍入
cos(x) 返回 x 的余弦
exp(x) 返回 Ex 的值
floor(x) 对 x 进行下舍入
log(x) 返回 x 的自然对数(底为e)
max(x,y,z,…,n) 返回最高值
min(x,y,z,…,n) 返回最低值
pow(x,y) 返回 x 的 y 次幂
random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数
round(x) 把 x 四舍五入为最接近的整数
sin(x) 返回 x(x 以角度计)的正弦
sqrt(x) 返回 x 的平方根
tan(x) 返回角的正切

Math.random() 返回 0(包括) 至 1(不包括) 之间的随机数:

Math.random() 与 Math.floor() 一起使用用于返回随机整数。

//公式
//Math.floor(Math.random()*(m-n+1)+n)
Math.floor(Math.random() * 10);		
// 返回 0 至 9 之间的数

表单验证

以下实例代码用于判断表单字段(fname)值是否存在, 如果不存在,就弹出信息,阻止表单提交:

<form name="myForm" action="demo_form.php" onsubmit="return validateForm()" method="post">
名字: <input type="text" name="fname">
<input type="submit" value="提交">
</form>


function validateForm() {
var x = document.forms["myForm"]["fname"].value;
if (x == null || x == "") {
  alert("需要输入名字。");
  return false;
}
}

HTML中新增(表单自动验证)

HTML 表单验证也可以通过浏览器来自动完成。

如果表单字段 (fname) 的值为空, required 属性会阻止表单提交:

属性 描述
disabled 规定输入的元素不可用
max 规定输入元素的最大值
min 规定输入元素的最小值
pattern 规定输入元素值的模式
required 规定输入元素字段是必需的
type 规定输入元素的类型

约束验证 CSS 伪类选择器

选择器 描述
:disabled 选取属性为 “disabled” 属性的 input 元素
:invalid 选取无效的 input 元素
:optional 选择没有"required"属性的 input 元素
:required 选择有"required"属性的 input 元素
:valid 选取有效值的 input 元素

实例

如果表单字段 (fname) 的值为空, required 属性会阻止表单提交:

<form action="demo_form.php" method="post">
<input type="text" name="fname" required="required">
<input type="submit" value="提交">
</form>

构造 Promise

现在我们新建一个 Promise 对象:

new Promise(function (resolve, reject) {
// 要做的事情...这里面是起始函数,Promise 对象一创建就会执行。
});

优雅地书写复杂的异步任务

原:

setTimeout(function () {
console.log("First");
setTimeout(function () {
  console.log("Second");
  setTimeout(function () {
      console.log("Third");
  }, 3000);
}, 4000);
}, 1000);

现在我们用 Promise 来实现同样的功能:

new Promise(function (resolve, reject) {
setTimeout(function () {
  console.log("First");
  resolve();
}, 1000);
}).then(function () {
return new Promise(function (resolve, reject) {
  setTimeout(function () {
      console.log("Second");
      resolve();
  }, 4000);
});
}).then(function () {
setTimeout(function () {
  console.log("Third");
}, 3000);
});

//First
//Second
//Third

resolve代表成功,reject代表失败,

resolve会跳到then,reject会跳到catch,finally都会执行

JavaScript HTML DOM

查找 HTML 元素

通过 id 查找 HTML 元素

在 DOM 中查找 HTML 元素的最简单的方法,是通过使用元素的 id。

本例查找 id=“intro” 元素:

var x=document.getElementById("intro");

如果找到该元素,则该方法将以对象(在 x 中)的形式返回该元素。

如果未找到该元素,则 x 将包含 null。

通过标签名查找 HTML 元素

本例查找 id=“main” 的元素,然后查找 id=“main” 元素中的所有

元素:

var x=document.getElementById("main");
var y=x.getElementsByTagName("p");
////在控制台我们可以看到原型proto为htmlcollection,是伪数组

通过类名找到 HTML 元素

本例来查找 class=“intro” 的元素:

var x=document.getElementsByClassName("intro");

getElementsByClassName() 方法返回文档中所有指定类名的元素集合,作为 NodeList 对象。

NodeList 对象代表一个有顺序的节点列表。NodeList 对象 我们可通过节点列表中的节点索引号来访问列表中的节点(索引号由0开始)。

提示: 你可以使用 NodeList 对象的 length 属性来确定指定类名的元素个数,并循环各个元素来获取你需要的那个元素。

伪数组转为真数组方法

对DOM元素进行map、forEach操作时候需要进行遍历,伪数组遍历会报错:‘elem.map is not a function’,为了避免这个问题,需要进行转换。

ES5 转为真数组

Array.prototype.slice.call(元素对象)

let elem2 = Array.prototype.slice.call(elem)

Array.prototype.slice.apply(元素对象)

let elem2 = Array.prototype.slice.apply(elem)

Array.prototype.slice.bind(元素对象)()

let elem2 = Array.prototype.slice.bind(elem)()
ES6 转为真数组

Array.from(元素对象)

let elem2 = Array.from(elem)

改变 HTML

改变 HTML 输出流

JavaScript 能够创建动态的 HTML 内容:

今天的日期是: Sat Jan 02 2021 00:14:13 GMT+0800 (中国标准时间)

在 JavaScript 中,document.write() 可用于直接向 HTML 输出流写内容。

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<script>
document.write(Date());
</script>
</body>
</html>

绝对不要在文档(DOM)加载完成之后使用 document.write()。

这会覆盖该文档

改变 HTML 内容

修改 HTML 内容的最简单的方法是使用 innerHTML 属性。

如需改变 HTML 元素的内容,请使用这个语法:

document.getElementById(id).innerHTML=新的 HTML

本例改变了

元素的内容:

<html>
<body>
<p id="p1">Hello World!</p>
<script>
	document.getElementById("p1").innerHTML="新文本!";
</script>
</body>
</html>

改变 HTML 属性

如需改变 HTML 元素的属性,请使用这个语法:

document.getElementById(id).attribute=新属性值

本例改变了 元素的 src 属性:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<img id="image" src="smiley.gif">
<script>
	document.getElementById("image").src="landscape.jpg";
</script>
</body>
</html>

改变CSS

改变 HTML 样式

如需改变 HTML 元素的样式,请使用这个语法:

document.getElementById(*id*).style.property=新样式

下面的例子会改变

元素的样式:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
</head>
<body>

<p id="p1">Hello World!</p>
<p id="p2">Hello World!</p>
<script>
document.getElementById("p2").style.color="blue";
document.getElementById("p2").style.fontFamily="Arial";
document.getElementById("p2").style.fontSize="larger";
</script>
<p>以上段落通过脚本修改。</p>

</body>
</html>

使用事件

HTML DOM 允许我们通过触发事件来执行代码。

比如以下事件:

  • 元素被点击。
  • 页面加载完成。
  • 输入框被修改。
  • ……

本例改变了 id=“id1” 的 HTML 元素的样式,当用户点击按钮时:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>

<h1 id="id1">我的标题 1</h1>
<button type="button"
onclick="document.getElementById('id1').style.color='red'">
点我!</button>

</body>
</html>

HTML DOM 事件

我们可以在事件发生时执行 JavaScript,比如当用户在 HTML 元素上点击时。

如需在用户点击某个元素时执行代码,请向一个 HTML 事件属性添加 JavaScript 代码:

onclick=JavaScript

HTML 事件的例子:

  • 当用户点击鼠标时
  • 当网页已加载时
  • 当图像已加载时
  • 当鼠标移动到元素上时
  • 当输入字段被改变时
  • 当提交 HTML 表单时
  • 当用户触发按键时

在本例中,当用户在

元素上点击时,会改变其内容:

<!DOCTYPE html>
<html>
<body>
<h1 onclick="this.innerHTML='Ooops!'">点击文本!</h1>
</body>
</html>

本例从事件处理器调用一个函数:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script>
function changetext(id)
{
   id.innerHTML="Ooops!";
}
</script>
</head>
<body>
<h1 onclick="changetext(this)">点击文本!</h1>
</body>
</html>

HTML DOM EventListener

addEventListener() 方法

在用户点击按钮时触发监听事件:

document.getElementById("myBtn").addEventListener("click", displayDate);

addEventListener() 方法用于向指定元素添加事件句柄。

addEventListener() 方法添加的事件句柄不会覆盖已存在的事件句柄。

你可以向一个元素添加多个事件句柄。

你可以向同个元素添加多个同类型的事件句柄,如:两个 “click” 事件。

你可以向任何 DOM 对象添加事件监听,不仅仅是 HTML 元素。如: window 对象。

addEventListener() 方法可以更简单的控制事件(冒泡与捕获)。

当你使用 addEventListener() 方法时, JavaScript 从 HTML 标记中分离开来,可读性更强, 在没有控制HTML标记时也可以添加事件监听。

你可以使用 removeEventListener() 方法来移除事件的监听。

语法

element.addEventListener(event, function, useCapture);

第一个参数是事件的类型 (如 “click” 或 “mousedown”).

第二个参数是事件触发后调用的函数。

第三个参数是个布尔值用于描述事件是冒泡还是捕获。该参数是可选的。

注意:不要使用 “on” 前缀。 例如,使用 “click” ,而不是使用 “onclick”。

向原元素添加事件句柄

当用户点击元素时弹出 “Hello World!” :

element.addEventListener("click", myFunction);

function myFunction() {
alert ("Hello World!");
}

向同一个元素中添加多个事件句柄

addEventListener() 方法允许向同一个元素添加多个事件,且不会覆盖已存在的事件:

element.addEventListener("click", myFunction);
element.addEventListener("click",mySecondFunction);

你可以向同个元素添加不同类型的事件:

element.addEventListener("mouseover", myFunction);
element.addEventListener("click",mySecondFunction);
element.addEventListener("mouseout",myThirdFunction);

向 Window 对象添加事件句柄

addEventListener() 方法允许你在 HTML DOM 对象添加事件监听, HTML DOM 对象如: HTML 元素, HTML 文档, window 对象。或者其他支出的事件对象如: xmlHttpRequest 对象。

当用户重置窗口大小时添加事件监听:

window.addEventListener("resize", function(){
document.getElementById("demo").innerHTML=sometext;});

传递参数

当传递参数值时,使用"匿名函数"调用带参数的函数:

element.addEventListener("click", function(){ myFunction(p1, p2); });

事件冒泡或事件捕获

事件传递有两种方式:冒泡与捕获。

事件传递定义了元素事件触发的顺序。 如果你将

元素插入到

元素中,用户点击

元素, 哪个元素的 “click” 事件先被触发呢?

冒泡 中,内部元素的事件会先被触发,然后再触发外部元素,即:

元素的点击事件先触发,然后会触发

元素的点击事件。

捕获 中,外部元素的事件会先被触发,然后才会触发内部元素的事件,即:

元素的点击事件先触发 ,然后再触发

元素的点击事件。

addEventListener() 方法可以指定 "useCapture" 参数来设置传递类型:
addEventListener(event,function, useCapture);
默认值为 false, 即冒泡传递,当值为 true 时, 事件使用捕获传递。
document.getElementById("myDiv").addEventListener("click", myFunction, true);

removeEventListener() 方法

removeEventListener() 方法移除由 addEventListener() 方法添加的事件句柄:

element.removeEventListener("mousemove", myFunction);

HTML DOM 元素 (节点)

创建标签

var dom = document.createElement('标签名')

添加标签

父节点.appendChild(子节点);

实例:

var div_father = document.createElement("div");
var div_child = document.createElement("div");
div_father.appendChild(div_child)
//把div_child添加到div_father里,div_father也可以是已存在元素

以上的实例我们使用了 appendChild() 方法,它用于添加新元素到尾部。

创建新的 HTML 元素 (节点) - insertBefore()

如果我们需要将新元素添加到开始位置,可以使用 insertBefore() 方法:

<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>

<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);

var element = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
element.insertBefore(para, child);
</script>

移除已存在的元素

要移除一个元素,你需要知道该元素的父元素。

<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>

<script>
var parent = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
parent.removeChild(child);
</script>

替换 HTML 元素 - replaceChild()

我们可以使用 replaceChild() 方法来替换 HTML DOM 中的元素。

<div id="div1">
<p id="p1">这是一个段落。</p>
<p id="p2">这是另外一个段落。</p>
</div>

<script>
var para = document.createElement("p");
var node = document.createTextNode("这是一个新的段落。");
para.appendChild(node);

var parent = document.getElementById("div1");
var child = document.getElementById("p1");
parent.replaceChild(para, child);
</script>

HTML DOM 节点列表

NodeList 对象是一个从文档中获取的节点列表 (集合) 。

NodeList 对象类似 HTMLCollection 对象。

一些旧版本浏览器中的方法(如:getElementsByClassName())返回的是 NodeList 对象,而不是 HTMLCollection 对象。

所有浏览器的 childNodes 属性返回的是 NodeList 对象。

大部分浏览器的 querySelectorAll() 返回 NodeList 对象。

以下代码选取了文档中所有的

节点:

var myNodeList = document.querySelectorAll("p");

NodeList 中的元素可以通过索引(以 0 为起始位置)来访问。

访问第二个

元素可以是以下代码:

y = myNodeList[1];

NodeList 对象 length 属性

NodeList 对象 length 属性定义了节点列表中元素的数量。

var myNodelist = document.querySelectorAll("p"); document.getElementById("demo").innerHTML = myNodelist.length;

HTMLCollection vs. NodeList

综上所述,进行归纳,并回答文章开头提出的疑问。

  • HTMLCollectionNodeList的共同点显而易见:
    1. 都是类数组对象,都有length属性
    2. 都有共同的方法:item,可以通过item(index)或者item(id)来访问返回结果中的元素
    3. 都是实时变动的(live),document上的更改会反映到相关对象上(例外:document.querySelectorAll返回的NodeList不是实时的)
  • HTMLCollectionNodeList的区别是:
    1. NodeList可以包含任何节点类型,HTMLCollection只包含元素节点(elementNode),elementNode就是HTML中的标签
    2. HTMLCollectionNodeList多一项方法:namedItem,可以通过传递id或name属性来获取节点信息

Window - 浏览器对象模型

浏览器对象模型 (BOM) 使 JavaScript 有能力与浏览器"对话"。

Window 对象

所有浏览器都支持 window 对象。它表示浏览器窗口。

所有 JavaScript 全局对象、函数以及变量均自动成为 window 对象的成员。

全局变量是 window 对象的属性。

全局函数是 window 对象的方法。

甚至 HTML DOM 的 document 也是 window 对象的属性之一:

window.document.getElementById("header");

与此同时:

document.getElementById("header");

Window 尺寸

有三种方法能够确定浏览器窗口的尺寸。

对于Internet Explorer、Chrome、Firefox、Opera 以及 Safari:

window.innerHeight - 浏览器窗口的内部高度(包括滚动条)
window.innerWidth - 浏览器窗口的内部宽度(包括滚动条)

对于 Internet Explorer 8、7、6、5:

document.documentElement.clientHeight
document.documentElement.clientWidth
//或者
document.body.clientHeight
document.body.clientWidth

实用的 JavaScript 方案(涵盖所有浏览器):

var w=window.innerWidth
|| document.documentElement.clientWidth
|| document.body.clientWidth;
//是用  “或”  只会选取成立的那个
var h=window.innerHeight
|| document.documentElement.clientHeight
|| document.body.clientHeight;

Window open() 方法

open() 方法用于打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。

window.open(URL,name,specs,replace)
参数 说明
URL 可选。打开指定的页面的URL。如果没有指定URL,打开一个新的空白窗口
name 可选。指定target属性或窗口的名称。支持以下值:_blank - URL加载到一个新的窗口。这是默认_parent - URL加载到父框架_self - URL替换当前页面_top - URL替换任何可加载的框架集name - 窗口名称
specs 可选。一个逗号分隔的项目列表。支持以下值: channelmode=yes|no|1|0是否要在影院模式显示 window。默认是没有的。仅限IE浏览器directories=yes|no|1|0是否添加目录按钮。默认是肯定的。仅限IE浏览器fullscreen=yes|no|1|0浏览器是否显示全屏模式。默认是没有的。在全屏模式下的 window,还必须在影院模式。仅限IE浏览器height=pixels窗口的高度。最小.值为100left=pixels该窗口的左侧位置location=yes|no|1|0是否显示地址字段.默认值是yesmenubar=yes|no|1|0是否显示菜单栏.默认值是yesresizable=yes|no|1|0是否可调整窗口大小.默认值是yesscrollbars=yes|no|1|0是否显示滚动条.默认值是yesstatus=yes|no|1|0是否要添加一个状态栏.默认值是yestitlebar=yes|no|1|0是否显示标题栏.被忽略,除非调用HTML应用程序或一个值得信赖的对话框.默认值是yestoolbar=yes|no|1|0是否显示浏览器工具栏.默认值是yestop=pixels窗口顶部的位置.仅限IE浏览器width=pixels窗口的宽度.最小.值为100
replace Optional.Specifies规定了装载到窗口的 URL 是在窗口的浏览历史中创建一个新条目,还是替换浏览历史中的当前条目。支持下面的值:true - URL 替换浏览历史中的当前条目。false - URL 在浏览历史中创建新的条目。

Window close() 方法

close() 方法用于关闭浏览器窗口。

下面的例子可关闭新的浏览器:

function openWin(){
myWindow=window.open("","","width=200,height=100");
myWindow.document.write("<p>这是'我的窗口'</p>");
}
function closeWin(){
myWindow.close();
}

Window moveTo() 方法

moveTo() 方法可把窗口的左上角移动到一个指定的坐标。

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>菜鸟教程(runoob.com)</title>
<script>
function openWin(){
myWindow=window.open('','','width=200,height=100');
myWindow.document.write("<p>这是我的窗口</p>");
}
function moveWin(){
myWindow.moveTo(0,0);
myWindow.focus();
}
</script>
</head>
<body>

<input type="button" value="打开窗口" onclick="openWin()" />
<br><br>
<input type="button" value="移动窗口" onclick="moveWin()" />

</body>
</html>

Window resizeTo() 方法

方法用于把窗口大小调整为指定的宽度和高度。

参数 说明
width 必需的。设置窗口的宽度,以像素为单位
height 必需的。设置窗口的高度,以像素为单位

所有主要浏览器都支持 resizeTo() 方法

从 Firefox 7 开始,不能改变浏览器窗口的大小了,要依据下面的规则:

  • 不能设置那些不是通过 window.open 创建的窗口或 Tab 的大小。
  • 当一个窗口里面含有一个以上的 Tab 时,无法设置窗口的大小。

创建一个窗口, 设置宽度与高度为 500px:

var w=window.open('','', 'width=100,height=100');
w.resizeTo(500,500);
0

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